Le PVP

Système de combat

Le système de combat utilisé sera celui d’1.8 et non 1.9.

Ce qui implique de ne pas avoir de cooldown lorsqu’on utilise l’épée.

Les maps

A noter que les structures sont activées sur la map.

  1. Map de jeu : La map de jeu a été réalisée en 14000 * 14000. Sur celle-ci, les pnj et les zombies villageois sont désactivés, ainsi que les lits. Le PvP sera actif à partir du jour 2.

  2. Nether : Les portails sont autorisés sauf dans les maisons et le PVP sera actif dans le nether à partir du jour 2. Un spawn au centre vous permettra de revenir aisément au centre de l’île.

  3. End : Les portails de l’end hors de l’île du spawn sont désactivés. De plus, il n’y a pas de pvp dans l’end ni de perte d’équipement. La seule exception sera lors de l’event du KOTH du jour 8 où ces faits ne seront plus valables.

  4. Arène PVP : L’arène permet aux joueurs de s’affronter en combat 1 contre 1, accessible à tout le monde. La perte d’équipements est activée en plus de la perte d’1% des émeraude de l’équipe. Enfin, tous les effets externes (potions, etc) actifs sur le joueur seront retirés au début du combat.

Petites notes:

  • Le portail de l’end sera seulement disponible sur l’île de spawn et est donc complètement désactivé dans la map ;

  • Les lits sont désactivés ;

  • Il est possible de placer des enderchests uniquement sur la map de jeu ;

  • La mort entraîne une réapparition sur l’île de spawn ;

  • Les villageois et zombies villageois sont désactivés ;

  • Les zombies ne peuvent pas tenir de blocs dans la main (afin d’éviter les bugs de duplication) ;

  • Les règles de Minecraft de bases s’appliquent pour les portails du nether ;

  • Les fantômes sont désactivés ;

  • L’end n’est pas explorable ce qui induit que les elytras sont désactivées ;

  • L’AFK est autorisé, il n’y aura aucune déconnexion pour inactivité .

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