# Le PVP

## Système de combat

Le système de combat utilisé sera celui d’1.8 et non 1.9.&#x20;

Ce qui implique de ne pas avoir de cooldown lorsqu’on utilise l’épée.

## Les maps&#x20;

A noter que les structures sont activées sur la map.

1. **Map de jeu** : La map de jeu a été réalisée en 14000 \* 14000. Sur celle-ci, les pnj et les zombies villageois sont désactivés, ainsi que les lits. Le PvP sera actif à partir du jour 2.
2. **Nether** : Les portails sont autorisés sauf dans les maisons et le PVP sera actif dans le nether à partir du jour 2. Un spawn au centre vous permettra de revenir aisément au centre de l’île.&#x20;
3. **End** : Les portails de l’end hors de l’île du spawn sont désactivés. De plus, il n’y a pas de pvp dans l’end ni de perte d’équipement. La seule exception sera lors de l’event du KOTH du jour 8 où ces faits ne seront plus valables.&#x20;
4. **Arène PVP** : L’arène permet aux joueurs de s’affronter en combat 1 contre 1, accessible à tout le monde. La perte d’équipements est activée en plus de la perte d’1% des émeraude de l’équipe. Enfin, tous les effets externes (potions, etc) actifs sur le joueur seront retirés au début du combat.

## Petites notes:

* Le portail de l’end sera seulement disponible sur l’île de spawn et est donc complètement désactivé dans la map ;
* Les lits sont désactivés ;
* Il est possible de placer des enderchests uniquement sur la map de jeu ;
* La mort entraîne une réapparition sur l’île de spawn ;
* Les villageois et zombies villageois sont désactivés ;
* Les zombies ne peuvent pas tenir de blocs dans la main (afin d’éviter les bugs de duplication) ;
* Les règles de Minecraft de bases s’appliquent pour les portails du nether ;
* Les fantômes sont désactivés ;
* L’end n’est pas explorable ce qui induit que les elytras sont désactivées ;
* L’AFK est autorisé, il n’y aura aucune déconnexion pour inactivité .
